Saling Berbagi dalam Kebaikan itu sangat Indah Makna nya
Rabu, 01 Mei 2013
Kamis, 21 Maret 2013
Rabu, 06 Maret 2013
Permainan POLINDROM
Permainan POLINDROM
Kelompok 8
Nur Asmidar
Nurfadilla Hasanah Z
Nurul Huda
Urai Wira Syahbana
Assalamualaikum Wr.Wb . . . .
kali ini diblog saya akan membahas dan memberikan pengetahun mengenai permainan dan disini saya akan membahas mengenai apa itu PALINDROM. mungkin permainan ini terlihat tidak menantang, tetapi cukup untuk memberi wawasan terutama kepada anak SD kelas 1-6 untuk mengetahui apa itu PALINDROM. berikut apa-apa saja yang dibutuhkan untuk melakukan permainan ini dan apa-apa saja alat yang dibutuhkan. mau tau? mau tau? eiiitss ga sabaran yaa hehe. sabar dulu dong.. sebelum kita mengetahui bagaiman permainanan ini, terlebih dahulu saya akan memberi tau apa itu PALINDROM. oke coiiiii, berikut defenisi dari PALINDROM.
Defenisi PALINDROM
PALINDROM adalah sebuah angka yang dibaca sama jumlahnya dari depan maupun belakang. Palindrom merupakan permainan yang fantastis untuk berlatih penjumlahan angka-angka 3 digit. Jadi permainan sangat bisa membantu menambah wawasan terutama untuk anak kelas 1-6 SD. tujuanya antara lain ialah untuk memahami setiap penempatan dan nilai angka yang dijumlahkan. jadi permainan ini tidak dilihat dari menantang atau tidak menantangnya, tetapi dilihat manfaat dari permainan ini. aduuhh jadi curhat saya ni hehehe... upss ngomong-ngomong dari defenisi nya, uda terbayang ga gimana permainan nya? ayoooooooo... penasaran yaa hehe.. berikut tata cara permainan nya...
Bahan-bahan yang diperlukan:
1. Kertas dan pensil atau papan tulis dan spidol
2. Angka dari 1-9 ( bisa dibuat dari kertas karton)
3. Kertas origami
Cara Kerja
1. Suruh lah kepada murid-murid anda untuk mengambil 3 kartu angka dan tuliskan kombinasi angka di papan tulis
2. Kemudian instruksi kan kepada murid-murid anda untuk membalik urutan angka tersebut dan tuliskan angka dibawah kombinasi angka sebelumnya
3. Kemudian jumlahkan angka tersebut, misalnya:
216
612 +
888
( Jika mendapat kan penjumlahan angka yang tidak sama angka depan dengan angka belakangnya, maka hasil dari penjumlah tersebut bisa dijumlah kan kembali, misalnya:
154
451 +
605
dari hasil penjumlahan tersebut, maka bisa dijumlahkan kembali menjadi:
605
506+
1111
4. Kemudian anda jelaskan kepada anak-anak murid anda bahwa sebuah angka yang dibaca sama jumlah nya dari depan maupun dari belakang disebut PALINDROM. oleh karena itu angka 828 dan 1111 merupakan PALINDROM.
Sekian dari perminan ini, semoga bermanfaat bagi anda yang membutuhkan. sesuatu yang kita dapatkan itu bukan lah dilihat dari menantang atau tidak nya suatu permainan itu sendiri, tapi dilihat seberapa bermanfaat nya ilmu dan wawasan yang kita dapatkan dari permainan matematika yang ada, sekian dari saya POMPOT.
Wassalam..
216
Rabu, 27 Februari 2013
Matematika dalam permainan poker (Peluang)
Matematika dalam Poker
Apa itu Poker?
Lalala Nanana . . . .
Poker??? Ada sebagian dari kita yang sudah sering mendengar
bahkan memainkan poker ini. Salah satunya kita dapat melihat kawan-kawan
bermain poker di akun FB yang notabenenya FB telah menyediakan berbagai macan
permainan salah satunya poker atau yang lebih dikenal dengan Zynga Poker yang
dimainkan secara online (dapat dilihat pada gambar di atas). Di sini kita akan
mengulas semua tentang permainan poker mulai dari sejarah sampai…………………****** penasaran
ya??? Biar gak pada penasaran simak semuanya ya oke cooi. Berbagi dalam
kebaikan sangat lah indah. Sihiiyyy HAHA.
Sejarah Poker…………
Dasar-dasar permainan Poker sudah
ada sejak sangat lama, tetapi asal mula Poker yang sebenarnya tidak diketahui
dengan jelas. Bentuk permainan awal dari Poker mencakup Asian betting game pada
abad ke-10 dan permainan dari Persia yang dikenal dengan sebutan às nà s.
Primero (atau Primera), sebuah permainan asal Eropa yang populer
pada abad ke-16 dan 17, memiliki banyak persamaan dengan Poker modern.
Permainan serupa seperti brag di Inggris, pochen di Jerman, dan poque
di Perancis, muncul pada abad ke-18. Para pedagang Perancis memperkenalkan poque
ke Amerika Utara pada tahun 1700, yang akhirnya dikenal dengan sebutan
modernnya, Poker. Poker sangat populer di dalam kapal di Sungai
Mississippi dan di warung-warung di daerah perbatasan Amerika Barat selama
tahun 1800an, saat dek dengan 52 kartu telah menjadi standar dan peraturan
permainan mulai dibuat. Pada abad ke-20, Poker berkembang pesat di Amerika
Serikat. Para tentara bermain poker untuk mengisi waktu luang selama Perang
Dunia II (1939 – 1945), dan poker menjadi populer sebagai permainan rumahan.
Pada abad ke-20, Poker berkembang pesat di Amerika Serikat., dikarenakan
banyaknya waktu dan tempat perjudian yang dianggap legal di Nevada pada tahun
1931. Para tentara bermain poker untuk mengisi waktu luang selama Perang Dunia
II (1939 – 1945), dan poker menjadi populer sebagai permainan rumahan. Pada
tahun 1970, Binion’s Horseshoe Casino di Las Vegas, Nevada, mulai
menyelenggarakan World Series of Poker (WSOP) tahunan. Dimulai dari hanya lima
pemain pada awalnya, turnamen ini berkembang menjadi salah satu event terbesar
dan terkaya di dunia. Biaya untuk memasuki arena WSOP adalah sebesar $10,000,
tetapi banyak pemain yang dapat menghindari pembayaran tersebut dengan cara
memenangkan turnamen-turnamen lain dalam skala lebih kecil yang disebut “satellite”
sebagai ganti tiket masuk.
Peraturan Poker
Kawan-kawan tau gak?? Kalau
dalam permainan poker ada aturannya lho. Ya namanya aja permainan, pasti ada
peraturan dong, ya ga ya ga Hehehe…………penasaran?!!!!!!!!!!!
Ini dia peraturannya,,
Permainan poker menggunakan
satu set atau lebih kartu remi, tetapi yang akan dibahas disini adalah
permainan poker yang hanya menggunakan satu set.Kartu yang dimainkan terdiri
dari 13 jenis (yaitu As, King, Queen, Jack, 10 – 2) dan 4 tipe (Spade, Heart,
Club, Diamond).
Tiap pemain mendapat 5 buah
kartu secara acak. Pemain yang susunan kartunya paling tinggi nilainya adalah
pemenangnya. Susunan kartu itu memiliki urutan dan deskripsi sebagai berikut
(disusun dari
yang paling lemah hingga
kuat).
- High Cards
Kelima kartu tidak membentuk
kombinasi apapun, sehingga yang diambil adalah 1 kartu paling kuat
yang ada.
Contoh : 2H – 4S – 6D – 8C –
10D
- Pair
Terdapat 2 buah kartu yang
sama, 3 kartu lainnya tidak membentuk kombinasi apapun.
Contoh : 3D – 4H – 8D – 8H – 9C
- Two Pair
Terdapat 2 buah pasangan
kartu yang sama, 1 kartu sisanya tidak sama dengan kartu lainnya.
Contoh : 5D – 5H – 8D – 8H –
9C
- Three of A Kind
Terdapat 3 buah kartu yang
sama, 2 kartu lainnya tidak boleh sama.
Contoh : As D – As H – As C –
8H – 9C
- Straight
Kelima kartu membentuk urutan
seri (berurut) dengan tipe sembarang.
Contoh : 4H – 5C – 6D – 7S –
8C
- Flush
Kelima kartu memiliki tipe
yang sama, jenis sembarang.
Contoh : 2H – 5H – 6H – 7H –
9H
- Full House
Gabungan Three of Kind dan
Pair.
Contoh : 3H – 3C – 3D – 7S –
7C
- Four of Kind
Terdapat 4 kartu dengan jenis
yang sama, 1 kartu sisanya bebas.
Contoh : 4D – 4C – 4H – 4S –
As D
- Straight Flush
Kelima kartu berurut
(straight) dengan tipe yang sama (Flush).
Contoh : 4C – 5C – 6C – 7C –
8C
- Royal Flush
Straight Flush yang berakhir
di As
Contoh : 10 S – J S – Q S – K
S – As S
Pada tau
gak..>>>>
Ternyata matematika
dalam permainan poker sangat
berguna lho,,,,khususnya kombinatorial dan peluang. Ngga’ percaya???!!!
Ini buktinya………
Peluang Kemunculan
Sekarang kita akan menghitung
berapa peluang kemunculan setiap kombinasi, dimulai dari yang paling
tinggi.Tetapi sebelum itu, kita harus menghitung berapa banyaknya kejadian
seluruhnya (semesta / sample space). Permainan Poker mengambil 5 kartu dari 52
buah kartu, tidak memperdulikan urutan, sehingga banyaknya kejadian yang ada
adalah C(52 , 5) = 2.598.960 Ini adalah nilai S (Semesta). Peluang munculnya
sebuah kejadian adalah P = |E| / |S| dimana E adalah banyaknya kejadian yang
diinginkan, dan S adalah nilai Semesta.
- Royal Flush
Untuk setiap tipe, hanya ada
1 kemungkinan royal flush. Sehingga totalnya ada 4 kemungkinan. Peluangnya = 4
: 2.598.960= 0,000154 %
- Straight Flush
Cara mudah menghitungnya
adalah dengan menggunakan patokan kartu pertama dalam urutan straight flush.
Ada 9 kemungkinan ( As – 9) untuk tiap tipe. Berarti ada total 36 (9 x 4)
kemungkinan.
Peluangnya = 36 : 2.598.960=
0,00139 %
- Four of A Kind
Terdapat 13 kemungkinan 4
kartu yang sama, karena kartu sisanya random, maka terdapat 48 kemungkinan.
Totalnya ada 13 x 48 = 624
Peluangnya = 624 : 2.598.960=
0,024 %
- Full House
Untuk Three of Kind, berarti
kita mengambil 3 kartu dari 4. Ini Sama dengan C(4,3). Terdapat 13 jenis kartu
yang mungkin, sehingga dikalikan 13. Untuk One Pair sisanya, berarti kita
mengambil 2 kartu dari 4, C(4,2). Dan tinggal ada 12 kemungkinan, karena 1
jenis telah terpakai untuk Three of Kind Totalnya ada C(4,3) x 13 x C(4,2) x 12
= 3.744
Peluangnya = 3.744 :
2.598.960= 0,144 %
- Flush
Flush berarti dalam tiap
tipenya, mengambil 5 dari 13, tetapi tidak boleh berurutan. Maka C(13,5) harus
dikurangi 10 (Straight Flush dan Royal Flush), kemudian dikalikan 4. Totalnya
adalah [C(13,5) – 10] x 4 = 5.108
Peluangnya = 5.108 :
2.598.960= 0, 197 %
- Straight
Ada 10 kemungkinan seri (yang
dimulai dari A-2-3-4-5 hingga 10-J-Q-K-As). Tiap kartu bebas tipenya, tetapi
tidak boleh sama semuanya. Berarti ada 45 kemungkinan tipe dikurangi 4 (tipe
sama semua). Totalnya adalah 10 x (45 – 4) = 10.200
Peluangnya = 10.200 :
2.598.960= 0,392 %
- Three of A Kind
Berarti mengambil 3 dari 4,
ada 13 pilihan. 2 kartu sisanya harus tidak membentuk apapun. MIsal kita telah
dapat tiga kartu As, maka 2 kartu terakhir tidak boleh As, ataupun sama (Pair)
karena jika As maka akan membentuk Four of Kind, dan bila Pair maka akan
membentuk Full House. Sehingga 2 kartu yang tidak boleh dipakai yaitu 4 As (3
As telah terpakai dan 1 As lagi tidak boleh) dan semua jenis pair. Sehingga
kita dapat menghitung sebagai berikut. 3 Kartu Pertama memiliki kemungkinan
sejumlah C(4,3) x 13 = 52 Kartu keempat memiliki 48 kemungkinan (tak boleh yang
sama dengan 3 kartu awal) Kartu Kelima memiliki 44 kemungkinan (tak boleh sama
dengan 3 kartu awal atau kartu keempat). Karena kartu keempat dan kelima tidak
berpengaruh urutannya, maka harus dibagi 2!. Sehingga totalnya adalah 52 x 48 x
44 / 2 = 54.912
Peluangnya = 54.912 :
2.598.960= 2,113 %
- Two Pair
Berarti terdapat 2 pasangan
kartu. Kartu terakhir tidak boleh sama dengan kartu sebelumnya, sehingga terdapat
44 kemungkinan kartu terakhir. Kita perlu memilih 2 pasang dari 13 jenis yang
ada,
dan tiap pasang memiliki
kemungkinan sebanyak C(4,2) Totalnya adalah C(13,2) x C(4,2) x C(4,2) x 44 =
123.552
Peluangnya = 123.552 :
2.598.960= 4,754 %
- Pair
Untuk 2 kartu yang sama,
terdapat C(4,2) kemungkinan, dan ada 13 jenis yang dapat dipilih.
Sehingga terdapat C(4,2) x 13
= 783 kartu sisanya tidak boleh membentuk apapun, sehingga ketiganya harus
jenis yang berbeda (tipe tidak berpengaruh). Berarti kita mengambil 3 dari 12,
dan setiapnya memiliki 4 kemungkinan warna. Sehingga terdapat C(12,3) x 43 =
14.080 Totalnya adalah 78 x 14.080 = 1.098.240
Peluangnya = 1.098.240 :
2.598.960= 42,257 %
- High Card
Kelima kartu tidak boleh
membentuk apapun, berarti kelimanya harus berbeda, dan tidak boleh berwarna
sama semua atau berurutan. Secara Jenis (As – K), terdapat 10 jenis kombinasi
yang terlarang (Straight). Sehingga ada C(13,5) – 10 =1277 kemungkinan Secara
Tipe (D, C, H, S), terdapat 4 kombinasi yang terlarang (flush). Sehingga
terdapat 45 – 4 = 1020 kemungkinan Totalnya ada 1277 x 1020 = 1.302.540
kemungkinan
Peluangnya = 1.302.540 :
2.598.960= 50, 118 %
No
|
Kombinasi
|
Total Kemunculan
|
Peluang
|
1
|
Royal Flush
|
4
|
0,00015%
|
2
|
Straight Flush
|
36
|
0,00139%
|
3
|
Four of a kind
|
624
|
0,024%
|
4
|
Full House
|
3744
|
0,144%
|
5
|
Flush
|
5108
|
0,197%
|
6
|
Straight
|
10.200
|
0,392%
|
7
|
Three of a kind
|
54.912
|
2,113%
|
8
|
Two Pair
|
123.552
|
4,754%
|
9
|
One Pair
|
1.098.240
|
42,257%
|
10
|
High Card
|
1.032.540
|
50,118%
|
|
TOTAL
|
2.598.960
|
100%
|
Nilai Total dari semua
kemunculan sama dengan nilai semesta, dan total peluang sama dengan 100% (1),
sehingga perhitungan peluang ini dianggap shahih. Dari tabel di atas kita dapat
melihat bahwa urutan nilai suatu kombinasi didasari oleh besarnya peluang kombinasi
itu diperoleh. Semakin sulit kombinasi itu didapatkan, semakin tinggi nilainya.
So guys,,,,,kesimpulannya
Aplikasi teori kombinatorial
dan teori peluang sangat banyak digunakan untuk memecahkan permasalahan
diberbagai bidang, salah satunya adalah untuk menghitung peluang kombinasi
kartu dalam permainan ini. Peluang kemunculan beberapa kombinasi kartu dalam
permainan Poker memiliki nilai yang relatif kecil, sehingga kemungkinan
seseorang dapat memperoleh kombinasi-kombinasi yang tinggi bergantung pada
jumlah permainan dan penukaran kartu yang dilakukan. Seorang pemain yang
mendapat kartu yang paling sulit didapatkan adalah pemenangnya. Peluang
seseorang memenangkan permainan Poker adalah sebesar 1:N, dengan N adalah
jumlah pemain.
Ok coii para sahabat yang
berbagi dalam kebaikan, smoga bermanfaat,,,,,,,,,>>>> salam manis
ALUL POMPOT
Minggu, 24 Februari 2013
KRS Online di UIN Suska Riau
KRS Online? MBL ? ( Masalah buat lo) .. pusing ? waduuhh hari gini KRS Online bikin pusing? capee deeh... seharusnya bagus dong, karna bisa mempermudah kita sebagai Mahasiswa khususnya Mahasiswa/i UIN Suska Riau dalam mengambil Mata kuliah di setiap semester dari pada isi KRS nya pake tulis tangan, capek capek capek, ga bangeeett (y). Nah bagi rekan2 yang pusing atau bingung, tenang coii, ada babang NH yang siap membantu anda hehe.. berikut solusi dan tutorrial yang dapat saya sampaikan untuk mempermudah rekan2 sekalian dalam Pengisian KRS Online.
=> Pertama, silahkan rekan2 sekalian masuk ke situs resmi UIN Suska Riau yaitu http://simak.uin-suska.ac.id
=> setelah itu akan muncul 3 menu pilihan, nah saudara pilih menu Log in sebagai Mahasiswa
=> kemudian masukan NIM dan Password (passwordnya NIM masing2, bagusnya password diganti, saran doang hehe), klik Log in seperti gambar berikut
=> setelah Log in , perhatikan menu disebelah kiri. berikut menu yang tersedia
Klik Kartu Rencana Studi lalu pilih isi krs (isi sesuai mata kuliah yang anda ambil) setelah selesai mengiris KRS kemudian pilih Cetak KRS
=>kemudian pilih Reguler dan pilih Semester berapa yang rekan2 ambil. kemudian klik Cetak disudut kanan. selesai deh, seperti gambar dibawah ini
=> setelah itu akan muncul 3 menu pilihan, nah saudara pilih menu Log in sebagai Mahasiswa
=> kemudian masukan NIM dan Password (passwordnya NIM masing2, bagusnya password diganti, saran doang hehe), klik Log in seperti gambar berikut
=>kemudian pilih Reguler dan pilih Semester berapa yang rekan2 ambil. kemudian klik Cetak disudut kanan. selesai deh, seperti gambar dibawah ini
=> setelah berhasil cetak krs, selanjutnya tinggal menyimpan atau langsung di print. cara nyimpanya sama seperti biasa, tinggal ctrl+s doang, atau di print langsung lebih bagus ctrl+p , finish (horee hehe..)
Demikian lah solusi yang dapat babang NH sampaikan dalam hal Pengisian KRS Online kepada anda2 sekalian, Berbagi dalam kebaikan itu, terasa indah maknya nya. Semoga bermanfaat bagi rekan2 yang membutuhkan nya. Terimakasih telah berkunjung di http://nurul-huda-111151025532.blogspot.com
KOMPETENSI KEPRIBADIAN DAN SOSIAL
KOMPETENSI KEPRIBADIAN DAN SOSIAL
A.
Kompetensi Kepribadian
Berdasarkan Undang-undang Guru dan Dosen bagian penjelasan pasal 10
ayat (1) dinyatakan bahwa yang dimaksud dengan kompetensi kepribadian adalah
kemampuan kepribadian yang mantap, berakhlak mulia, arif, dan berwibawa serta
menjadi teladan peserta didik”.
Kompetensi kepribadian adalah salah satu kemampuan yang sangat
dibutuhkan guru dalam melaksanakan tugas keguruannya. Seorang guru yang
memiliki kompetensi kepribadian meniscayakan dirinya memiliki kecendrungan dan
bakat untuk menjadi guru, sehingga ia pun akan selalu memiliki sikap optimism
dalam pekerjaanya sebagai guru, ia akan cepat dan tepat dalam mengambil
keputusan-keputusan keguruannya.
Kepribadian guru seperti yang digambarkan di atas dapat ditumbuh kembangkan
melalui beberapa tindakan seperti:
·
Membiasakan
kesadaran berperilaku, sehingga apapun yang dilakukan bukan tanpa alas an dan
tanggung jawab pendidikan
·
Pembiasan
dan pelatihan kepribadian secara terus menerus
·
Mencontoh
perilaku orang-orang sukses dalam mendidik
·
Belajar
dari sebuah kesalahan, dan lain sebagainya
Adapun indicator seorang guru yang memiliiki kompetensi
kepribadiaan antara lain adalah sebagai berikut:
1.
Rendah
Hati
2.
Pemaaf
3.
Disiplin
4.
Adil
5.
Kreatif
6.
Ikhlas
7.
Jujur
8.
Empati
9.
Berani
10.
Terbuka
11.
Gigih
12.
Pemurah
13.
Supel
14.
Sabar
15.
Humoris
16.
Penyayang
17.
Apresiatif
18.
Berwibawa
19.
Santun
Sementara menurut Gimelar dan Dahsyat merujuk pada pendapat Asian
Institute for Teacher Eduation, mengemukakan kompetensi pribadi meliputi:
(1) pengetahuan tentang adat istiadat baik social maupun agama, (2) pengetahuan
tentang budaya dan tradisi, (3) pengetahuan tentang inti demokrasi, (4)
pengetahuan tentang estetika, (5) memiliki apresiasi dan kesadaran social, (6)
memiliki sikap yang benar terhadap pengetahuan dan pekerjaan, (7) setia
terhadap harkat danm martabat manusia.
B.
Kompetensi Sosial
Dalam penjelasan pasal 10 ayat (1) ditegaskan bahwa yang dimaksud
dengan kompetensi social adalah kemampuan guru untuk berkomunikasi dan
berinteraksi secara efektif dan efesien dengan perserta didik, sesama guru,
orang tua/wali peserta didik, dan masyarakat sekitar”.
Pentingnya kompetensi social bagi seorang guru menurut Raihani
(2007) karena pertama guru dan semua anggota sekolah adalah manusia yang
merupakan makhluk social. Kedua, aktifitas pendidikan sekolah adalah
sebuah kerja tim, bukan kerja individual. Ketiga eksistensi di
lingkungan masyarakatnya.
Kompetensi-kompetensi social guru
Seorang guru yang kompeten berarti ia mampu untuk melakukan
pekerjaan keguruaanya dengan baik. Sementara itu, kompetensi social guru
merupakan kemampuan pendidik sebagai bagian dari masyarakat untuk berkomunikasi
dan bergaul secara efektif dengan peserta didik, sesama pendidik, tenaga
kependidikan, orang tua/wali peserta didik, dan masyarakat sekitar (Kunandar, 2007;
Trianto & Tutik, 2007). Defenisi ini menegaskan beberapa hal sebagai
berikut:
Pertama, seorang guru
atau pendidik adalah seorang manusia social yang terikat dengan norma dan
kaidah yang berlaku pada masyarakat dimana dia tinggal dan beraktifitas. Kedua,
kompetensi social guru dilihat dari bagaimana komunikasi dan interaksinya
dengan berbagai segmen masyarakat baik disekolah maupun di luar sekolah. Ketiga,
stakeholders yang terlibat interaksi demgam guru meliputi siswa dan siswi,
sesama guru, staf administrasi sekolah, orangtua siswa, dan masyarakat luas.
Kunandar (2007: 76) juga mengungkapkan bahwa ciri-ciri guru yang
memiliki kompetensi social yaitu:
1.
Mampu
berkomunikasi dan bergaul secara efektif dengan peserta didik.
2.
Mampu
berkomunikasi dan bergaul secara efektif dengan sesama pendidik dan tenaga
kependidikan
3.
Mampu
berkomunikasi dan bergaul secara efektif dengan orang tua/wali peserta didik
dan masyarakat sekitar
Menurut Trianto dan Tutik dalam tulisan Raihani (2007, pp.77-78),
indicator-indikator kompetensi social guru dalam interaksinya dengan berbagai
pihak seperti disebutkan diatas dapat dirinci sebagai berikut:
1.
Berkomunikasi
secara efektif dan empatik dengan peserta didik, orang tua peserta didik ,
sesame pendidik, tenaga kependidikan, dan masyarakat sekitar:
a.
Memahami
dan melaksanakan prinsip-prinsip komunikasi efektif dan empatik;
b.
Mengevaluasi
proses dan hasil komunikasi efektif dan empatik;
c.
Memperbaiki
proses komunikasi efektif dan empatik.
2.
Berkontribusi
terhadap pengembangan pendidikan di sekolah dan masyarakat:
a.
Merancang
berbagai program pendidikan di sekolah dan masyarakat sekitar;
b.
Menyelenggarakan
berbagai program pendidikan di sekolah dan masyarakat sekitar;
3.
Berkontribusi
terhadap pengembangan pendidikan di tingkat local, regional, nasional, dan
global
a.
Mengidentifikasi
dan menganalisa masalah-masalah pendidikan pada tataran local, regional,
nasional, dan global;
b.
Mengembangkan
alternative pemecahan masalah-masalah pendidikan tataran local, regional,
nasional, dan global;
c.
Mendesain
program pendidikan pada tataran local, regional, nasional, dan global
4.
Memanfaatkan
teknologi komunikasi dan informasi (ICT) untuk berkomunukasi dan mengembangkan
diri:
a.
Memahami
berbagai perangkat (ICT)
b.
Mengoperasikan
secara efektif berbagai peralatan ICT untuk berkomunikasi
c.
Memanfaatkan
perangkat ICT untuk berkomunikasi dan mengembangkan kemampuan professional
sebagai guru
Langganan:
Postingan (Atom)